Categoria D: Estudantes da Educação de Jovens e Adultos 1 – Aprendendo Biologia de forma ativa na Educação de Jovens e Adultos 2 – GAMIFICAÇÃO DIGITAL NO APRENDIZADO DE LÍNGUA INGLESA NA EJA: CREATING GAMES TO EXPLORE NEW WAYS OF LEARNING 3 – SAÚDE MENTAL E SEUS DESAFIOS